第52章 何为最强?

会议结束后的第二天,邢泽宇便将拟定好的战争宝箱相关公告,与合作模式的预热内容一同放出。

战争宝箱的模式,对于现今所有的电子竞技游戏而言,都是完全陌生的。

而对于游戏玩家们而言,却是十分新鲜且有趣的。

不出所料,战争宝箱的上线公告发布后,玩家社区内引起了巨大的讨论。

对于战争宝箱总价159,三个种族单独购买60的定价,玩家间的讨论度很低。

就好像这个价格很合理,大家都能接受一样。

在当初有关战争宝箱的问卷调查中,他确定了这个价格应该是大部分玩家能够接受的价格。

一切都算是在预料之中吧。

没有出现预料外的内容倒是个好事。

与战争宝箱一起上线的合作模式预热地图,邢泽宇在又过一天后,收到了自己想要的数据。

预热的合作模式地图,亡者之夜,在上线当天,地图的游玩次数达到了30万以上。

其中,指挥官凯瑞甘与阿塔尼斯被选择的次数最多。

看来亲自控制休伯利安号的乐趣,还是不如控制两个常驻英雄更加有趣。

没错,指挥官阿塔尼斯也有常驻英雄。

阿塔尼斯本身的指挥官设计,邢泽宇没有进行修改,只是单独添加了一个常驻英雄,和凯瑞甘一样,240秒后进场。

阿塔尼斯的英雄技能也保持与虚空之遗中的一样,闪电冲锋加星界之风,复活被动。

而意志之盾的效果则修改为了,护盾恢复没有延迟,每秒恢复6点护盾。

生命值与护盾数值,没有变化,

攻击力从20X2变成了40X2,对空攻击则是50。

并且在短短的一天预热过后,社区关于合作模式内容的讨论中,所有玩家达成了一个共识。

大主教牛逼!

自由之翼开着母舰的大主教,下船之后这么牛逼!

复活两条命,相当于1600血,有闪电冲锋AOE伤害,有眩晕,还有全体回血回盾。

甚至复活期间的3秒还能无上限吸收大量伤害。

并且指挥官的被动守护之壳,等同于给单位一个5%的小无敌,极大程度减少自己和队友的战损。

顶部面板的能量场投射,瞬时折跃,直接在脸上刷一堆旋风狂热者开启战斧转转转聚会。

龙骑士的数值身板直接逆天!1代金甲虫伤害爆炸,有单体高伤有AOE,还有战役中的完全体风暴战舰。

妈的,大主教真的无敌辣!

当然,更让玩家感到爽快的,是大主教顶部面板的终极技能,太阳轰炸。

轰炸次数相比战役中提升了一倍!往阵地中间一放,技能结束,一片阵地基本就清理差不多了。

于是,就不到一天的时间,阿塔尼斯便被冠上了最强之名。

而雷诺,则被冠上了雷弱鸡的名号。

并且因为野房的雷诺队友总是想着开大和,导致前期队友直接查无此人的情况,着实让人恼火。

而凯瑞甘,很多玩家一玩RPG,就完全忘记了运营和家里面的情况,导致守家只能全靠队友。

这也是为什么能打有能奶还有辅助护盾的大主教被推上神坛的原因所在。

唉,大主教,唉,守护之壳。

总之,合作模式的预热地图,确实是将玩家对合作模式的期待值拉到了极其高的程度。

而合作模式的正式上线,将和战争宝箱一起,在WCS32强比赛正式开始的时候上线。

届时,玩家也可以通过游玩合作模式,获得升级战争宝箱的经验。

并且,昨年因为鬼图事件发送的合作模式强化剂,也将一同上线,给全服玩家提供合作模式的经验加成。

很快,时间来到5月中旬,也是WCS32强比赛正式开打的时候。

今年的WCS32强比赛地点定在了和14年冬季赛一样的场地,熟悉的老地方。

并且同一天一起更新上线的合作模式,斗蛐蛐模式,以及战争宝箱内容。

让今天,5月21日,成了所有玩家兴奋热烈欢呼狂欢的一天。

也是在今天,星际争霸2的玩家在线人数直接突破了虫群之心版本上线时创下的记录,直接来到了8000万。

当然,这个在线人数指的是全球服务器的总数量。

当年接近6000万的记录,也是全球服务器的在线人数。

并且这个数字还在疯狂上涨,隐隐有突破1亿的趋势。

但结果还是有些遗憾,当天晚上0点过去后,全球服务器的总在线人数也只是维持了9000万左右,没能突破到一亿。

虽然有些遗憾,但这个成绩也已经超出他们的预料了。

他们原本预料的成绩,是合作模式与斗蛐蛐,还有战争宝箱的上线,能够将星际2的全球在线总人数推到6000万以上,恢复虫群之心版本刚刚登录时的规模。

没想到,这次居然推到了这么高。

而为了庆祝这次合作模式与斗蛐蛐模式,还有战争宝箱的上线,以及WCS32强比赛的开幕。

邢泽宇直接带着所有项目组的成员晚上出去爽吃了一顿作为庆祝!

当然,也没忘记还在苦兮兮组建自己团队的姐姐和海如月等人。

这个时候,姐姐刑梨梨组建的团队人数已经从只有她和海如月可怜的2个人,扩展到了15个人。

因为刑梨梨真的害怕又是一年过去,自己的项目组还是建立不起来,于是降低了自己的选人标准。

并且在接下来的时间里,刑梨梨不停带着项目组的新人来找星际2这个老团队的元老取经学习。

并且很快做出了一个让邢泽宇略有惊讶的决定。

风暴英雄的制作将使用银河编辑器来进行制作。

符合原著,但又有些出乎意料。

刑梨梨这么选择的原因也很简单,她不觉得项目组这么多新人的情况下,能够重头做一个新游戏。

所以不如采用技术更加成熟的银河编辑器来制作。

而且她也很看好银河编辑器的潜能。

对此,邢泽宇只是表示有需要可以随时找自己或者其他组员帮忙。

而当这个决定敲下后,风暴英雄的项目制作,总算是有了一个还算不错的开端。

接下来的时间里,刑梨梨就开始不断和米德育等负责银河编辑器编写开发的元老人物交流。

希望能够在合理,并不麻烦的情况下,给编辑器添加一些适配moba游戏的功能。

然后她就发现...不需要专门添加开发。

因为编辑器里面,全都有....