- SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版
- 李波
- 6551字
- 2025-02-17 21:23:54
2.3 SketchUp 2016 工作界面的优化设置
在运行SketchUp Pro 2016 的过程中,可以对软件的工作界面进行优化设置,其中包括设置模型信息、设置硬件加速、显示风格样式的设置,以及设置天空、地面与雾效等相关内容,下面就对这些内容进行详细讲解。
2.3.1 设置模型信息
执行“窗口|模型信息”菜单命令,如图2-59 所示,打开“模型信息”管理器。下面对“模型信息”管理器的各个选项面板进行介绍。
1.版权信息
“版权信息”面板提供了场景中模型与组件作者与版权信息。
2.尺寸
“尺寸”面板中的各项设置用于改变模型尺寸标注的样式,包括文本、引线和尺寸标注的形式等,如图2-60所示。
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图2-59
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图2-60
3.单位
“单位”面板用于设置文件默认的绘图单位和角度单位,如图2-61所示。
4.地理位置
“地理位置”面板用于设置模型所处的地理位置和太阳的方位,以便更准确地模拟光照和阴影效果,如图2-62所示。
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图2-61
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图2-62
5.动画
“动画”面板用于设置页面切换的过渡时间和场景延时时间,如图2-63所示。
6.分类
“分类”面板用于导入或导出一个分类到模型中。
7.统计信息
“统计信息”面板用于统计当前场景中各种元素的名称和数量,并可以清理未使用的组件、材质和图层等多余元素,大大减少模型量,如图2-64所示。
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图2-63
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图2-64
8.文本
“文本”面板可以设置屏幕文字、引线文字和引线的字体颜色、样式和大小等,如图2-65所示。
9.文件
“文件”面板包含了当前文件所在位置、使用版本、文件大小和注释,如图2-66所示。
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图2-65
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图2-66
10.渲染
“渲染”面板用于提高纹理的性能和质量,如图2-67所示。
11.组件
“组件”面板可以控制相似组件或其他模型的显隐效果,如图2-68所示。
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图2-67
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图2-68
下面对SketchUp Pro 2016绘图单位进行优化处理,其操作步骤如下:
1)执行“窗口”|“模型信息”菜单命令,弹出“模型信息”对话框,单击切换到“单位”面板。
2)在这里主要设置长度单位格式为“十进制”、单位为“mm”,长度和角度的精确度均为“0”,如图2-69所示。
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图2-69
2.3.2 设置硬件加速
1.硬件加速和SketchUp
SketchUp是十分依赖内存、CPU、3D显示卡和OpenGL驱动的三维应用软件,运行SketchUp需要100%兼容的OpenGL驱动。
专业知识
关于OpenGL
学习笔记
OpenGL是众多游戏和应用程序进行三维对象实时渲染的工业标准,Windows和Mac OS X都内建了基于软件加速的OpenGL驱动。OpenGL驱动程序通过CPU计算来“描绘”用户的屏幕。不过,CPU并不是专为OpenGL设计的硬件,因此并不能很好地完成这个任务。
为了提升3D显示性能,一些显卡厂商为他们的产品设计了图形处理器(GPU)来分担CPU的OpenGL运算。GPU比CPU更胜任这个任务,能大幅提高性能(最高达3000%),是真正意义上的“硬件加速”。
安装好SketchUp后,系统默认使用OpenGL软件加速。如果计算机配备了100%兼容OpenGL硬件加速的显示卡,那么可以在“系统设置”对话框的OpenGL面板中进行设置,以充分发挥硬件加速性能,如图2-70所示。
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图2-70
专业知识
模型材质的显示
学习笔记
在SketchUp的“系统设置”对话框中,取消勾选“使用最大材质尺寸”复选框时,贴图比较模糊;勾选该复选框后,贴图会显示得比较清晰。
2.显卡与OpenGL的兼容性问题
如果显卡100%兼容OpenGL,那么SketchUp的工作效率将比软件加速模式快得多,此时会明显感觉到速度的提升。如果确定显卡100%兼容OpenGL硬件加速,但是SketchUp中的选项却不能用,那就需要将颜色质量设为32位色,因为有些驱动不能很好地支持16位色的3D加速。
如果不能正常使用一些工具,或者渲染时会出错,那么显卡可能就不是100%兼容OpenGL。出现这种情况,最好在“系统属性”对话框的OpenGL面板中关闭“使用硬件加速”选项。
技巧提示
纹理的显示
学习笔记
如果在SketchUp模型中投影了纹理,并且使用的是ATI Rage Pro或Matrox G400图形卡,那么纹理可能会显示不正确,禁用“使用硬件加速”功能可以解决这个问题。
3.性能低下的OpenGL驱动的症状
以下情形表明OpenGL驱动不能100%兼容OpenGL硬件加速。
● 开启表面接受投影功能时,有些模型出现条纹或变黑。这通常是由于OpenGL软件加速驱动的模板缓存的一个缺陷。
● 简化版的OpenGL驱动会导致SketchUp崩溃。有些3D显卡驱动只适合玩游戏,因此,OpenGL驱动就被简化,而SketchUp则需要完全兼容的OpenGL驱动。有些厂商宣称他们的产品能100%兼容OpenGL,但实际上不能。如果发现了这种情况,可以在SketchUp中将“使用硬件加速”关闭(默认情况下是关闭的)。
● 在16 位色模式下,坐标轴消失,所有的线都可见且变成虚线,出现奇怪的贴图颜色,这种现象主要出现在使用ATI显示芯片的便携式计算机上。这一芯片的驱动不能完全支持OpenGL加速,可以使用软件加速。
● 图像翻转,一些显示芯片不支持高质量的大幅图像,可以试着把要导入的图像尺寸改小。
4.双显示器显示
当前,SketchUp不支持操作系统运行双显示器,这样会影响SketchUp的操作和硬件加速功能。
5.抗锯齿
一些硬件加速设备(如3D加速卡等)可以支持硬件抗锯齿,这能减少图形边缘的锯齿显示。
2.3.3 设置快捷键
从“窗口”菜单选择“系统设置”命令,在打开的“系统设置”对话框的“快捷键”面板中,可以进行快捷键的设置与修改,还可以进行快捷键的导入和导出操作,如图2-71所示。
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图2-71
在SketchUp Pro 2016 软件中,可以通过单击工具栏上的相应按钮来执行命令,同样还可以通过该按钮的快捷键来执行命令,SketchUp默认设置了部分命令的快捷键,如矩形(R)、圆(C)、删除(E)等,这些快捷键是可以进行修改的,也可以根据自己的绘图习惯来设置相应的快捷键。
下面以实例的方式来讲解快捷键的设置方法,其操作步骤如下:
1)执行“窗口|系统设置”菜单命令,如图2-72所示。
2)随后弹出“系统设置”对话框,单击以切换到“快捷方式”选项卡,如图2-73所示。
3)下面为“编组”命令创建一个快捷键。在“功能”下拉列表中,找到“编辑(E)/创建群组(G)”命令,使用鼠标定位在“添加快捷方式”栏中,在键盘上按〈Ctrl+G〉快捷键,则自动上屏,然后单击“添加按钮”,则在“已指定”栏显示出该快捷键,最后单击“确定”按钮,以完成该快捷键的设置,如图2-74所示。
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图2-72
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图2-73
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图2-74
4)这样该快捷键命令就建立了,在后面执行“创建群组”命令时,直接输入该快捷键“Ctrl+G”即可。
技巧提示
快捷键的导入与导出
学习笔记
用户可根据上面的方法自定义符合自己习惯的快捷键,然后单击按钮,可将设置好的快捷键导出成为“*.dat”格式文件,如图2-75 所示。若以后在其他计算机上使用SketchUp软件时,同样可单击
按钮,如图2-76所示将保存的“*.dat”格式文件导入到新的计算机上,以方便用户可根据自己习惯来绘图。
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图2-75
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图2-76
2.3.4 显示风格样式的设置
SketchUp包含很多种显示模式,主要通过“风格”编辑器进行设置。“风格”编辑器中包含了背景、天空、边线和表面的显示效果,通过选择不同的显示样式,可以让用户的画面表达更具艺术感,体现强烈的独特个性。
执行“窗口|默认面板|风格”菜单命令即可调出“风格”编辑器,如图2-77所示。
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图2-77
1.选择风格样式
SketchUp Pro 2016自带了7个样式目录,分别是“混合样式”“颜色集”“直线”“手绘边线”“照片建模”“预设样式”“Style Builder竞赛获奖者”,用户可以通过单击样式缩略图将其应用于场景中。
在进行样式预览和编辑的时候,SketchUp只能自动存储自带的样式,在若干次选择和调整后,用户在这个过程中可能找不到某种满意的样式。在此建议使用模板,无论是风格设置、模型信息还是系统设置都可以调好,然后生成一个惯用的模板(执行“文件|另存为模板”菜单命令),当需要使用保存的模板时,只需在向导界面中单击按钮进行选择即可。当然,也可以使用Style Builder软件创建自己的风格(该软件在安装SketchUp Pro 2016时会自动安装好),只需添加到Styles文件夹中就可以随时调用。
2.编辑风格样式
(1)边线设置
在“样式”编辑器中单击“编辑”选项卡,即可看到5 个不同的设置面板,其中最左侧的是“边线设置”面板,该面板中的选项用于控制几何体边线的显示、隐藏、粗细以及颜色等,如图2-78所示。
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图2-78
选项讲解
“编辑”选项卡
知识要点
● 边线:开启此选项会显示物体的边线,关闭则隐藏边线,如图2-79所示。
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图2-79
● 后边线:开启此选项会以虚线的形式显示物体背部被遮挡的边线,关闭则隐藏,如图2-80所示。
● 轮廓线:该选项用于设置轮廓线是否显示(借助于传统绘图技术,加重物体的轮廓线显示,突出三维物体的空间轮廓),也可以调节轮廓线的粗细,如图2-81所示。
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图2-80
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图2-81
● 深粗线:该选项用于强调场景中的物体前景线要强于背景线,类似于画素描线条的强弱差别。离相机越近的深粗线越强,越远的越弱。可以在数值框中设置深粗线的粗线,如图2-82所示。
● 出头:该选项用于使每一条边线的端点都向外延长,给模型一个“未完成的草图”的感觉。延长线纯粹是视觉上的延长,不会影响边线端点的参考捕捉。可以在数值框中设置边线出头的长度,数值越大,延伸越长,如图2-83所示。
● 端点:该选项用于使边线在结尾处加粗,模拟手绘效果图的显示效果。可以在数值框中设置端点线长度,数值越大,端点延伸越长,如图2-84所示。
● 抖动:该选项可以模拟草稿线抖动的效果,渲染出的线条会有所偏移,但不会影响参考捕捉,如图2-85所示。
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图2-82
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图2-83
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图2-84
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图2-85
● 颜色:该选项可以控制模型边线的颜色,包含了3 种颜色显示方式,如图2-86 所示。其中的“全部相同”选项用于使边线的显示颜色一致。默认颜色为黑色,单击右侧的颜色块可以为边线设置其他颜色,如图2-87 所示。❽按材质”选项可以根据不同的材质显示不同的边线颜色。如果选择线框模式显示,就能很明显地看出物体的边线是根据材质的不同而不同的,如图2-88 所示。❽按轴”选项通过边线对齐的轴线不同而显示不同的颜色,如图2-89所示。
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图2-86
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图2-87
技巧提示
边线显示问题
学习笔记
场景中的物体边线无法显示,可能是因为在“样式”编辑器中将边线的颜色设置成了“按材质”显示,只需改回“完全相同”,并指定颜色即可。
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图2-88
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图2-89
(2)平面设置
“平面设置”面板中包含了6 种表面显示模式,分别是“以线框模式显示”、“以隐藏线模式显示”、“以阴影模式显示”、“使用纹理显示阴影”、“使用相同的选项显示有着色显示的内容”和“以X射线模式显示”,如图2-90所示。另外,在该面板中列出了正面颜色和背面颜色的设置(SketchUp使用的是双面材质),系统默认的正面颜色为“白色”,背面为“灰色”如图2-91所示。可以通过单击对应的颜色块来修改正反面颜色。

图2-90
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图2-91
选项讲解
显示模式的切换
知识要点
● “以线框模式显示”按钮:单击该按钮将进入线框模式,模型将以一系列简单的线条显示,没有面,并且不能使用“推/拉”工具
,如图2-92所示。
● “以隐藏线模式显示”按钮:单击该按钮将以消隐线模式显示模型,所有的面都会有背景色和隐线,没有贴图。这种模式常用于输出图像进行后期处理,如图2-93所示。
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图2-92
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图2-93
● “以阴影模式显示”按钮:单击该按钮将会显示所有应用到面的材质,以及根据光源应用的颜色,如图2-94所示。
● “使用纹理显示阴影”按钮:单击该按钮将进入贴图着色模式,所有应用到面的贴图都将被显示出来,如图2-95 所示。在某些情况下,贴图会降低SketchUp操作的速度,所以在操作过程中也可以暂时切换到其他模式。

图2-94
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图2-95
● “使用相同的选项显示有着色显示的内容”按钮:在该模式下,模型就像线和面的集合体,与消隐模式有些相似。此模式能分辨模型的正反面来默认材质的颜色,如图2-96所示。
● “以X射线模式显示”按钮:X光模式可以和其他模式联合使用,将所有的面都显示成透明,这样就可以透过模型编辑所有的边线,如图2-97所示。

图2-96

图2-97
(3)背景设置
在“背景设置”面板中可以修改场景的背景色,在可以在背景中展示模拟大气效果的天空和地面,并显示地平线,如图2-98所示。
(4)水印设置
水印特性可以在模型周围放置2D图像,用来创造背景,或者在带纹理的表面上(如画布)模拟绘图的效果。放在前景里的图像可以为模型添加标签。“水印设置“面板如图2-99所示。

图2-98

图2-99
选项讲解
水印设置
知识要点
● “添加水印”按钮:单击该按钮可以添加水印。
● “删除水印”按钮:单击该按钮可以删除已添加水印。
● “编辑水印设置”按钮:单击该按钮可以对水印的位置、大小等进行调整。
● “下移水印”按钮/“上移水印”按钮
:这两个按钮用于切换水印图像在模型中
的位置。
提示:在水印的图标上单击右键,可以在右键菜单中执行“输出水印图像”命令,将模型中的水印图片导出,如图2-100所示。
(5)建模设置
在“建模设置”面板可以修改模型中的各种属性,例如选定物体的颜色、被锁定物体的颜色等,如图2-101所示。
3.混合风格样式
这里举个例子来说明设置混合风格的方法,首先在“混合”选项卡的“选项”面板中选用一种风格(进入任意一个风格目录后,当鼠标指向各种风格时会变成吸取状态,单击即可吸取,然后匹配到“边线设置”选项,会变成填充状态
),接着再选取另一种风格匹配到“平面设置”中,这样就完成了几种风格的混合设置,如图2-102所示。

图2-100

图2-101
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图2-102
下面通过一个实例,讲解在打开的场景文件的右下角添加一个水印图片,其操作步骤如下:
1)启动SketchUp软件,然后打开本案例的场景文件,如图2-103所示。
2)执行“窗口|新建面板”菜单命令,弹出“新建面板”编辑器,勾选“风格”复选框,然后单击“添加”按钮,如图2-104所示。

图2-103
3)然后在打开的“风格”编辑器中切换到“编辑”选项卡的“水印设置”面板中,如图2-105所示。

图2-104
图2-105
4)单击“添加水印”按钮,将弹出“选择水印”对话框,在本案例素材文件夹下找到“xfhorse.png”图片文件,再单击“打开”按钮,如图2-106所示。

图2-106
5)此时水印图片出现在模型中,同时弹出“创建水印”对话框,在此选择“覆盖”单选按钮,然后单击“下一步”按钮,如图2-107所示。
6)在“创建水印”对话框中会出现“您可使用颜色的亮度来创建遮罩的水印”以及“您可以更改透明度以使图像与模型混和”的提示,在此不创建蒙板,将透明度的滑块移到最右端,不进行透明显示,然后单击“下一步”按钮,如图2-108所示。
7)接下来会弹出“如何显示水印”的相关提示,在此选择“在屏幕中定位”单选按钮,然后在右侧的定位按钮板上单击右下角的点,然后拖曳“比例”滑块来调整水印的大小,接着单击“完成”按钮,如图2-109 所示。现在可以发现水印图片已经在界面的右下角,如图2-110所示。

图2-107
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图2-108
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图2-109
8)如果对水印图片的显示不满意,可以单击“编辑水印设置”按钮,如图2-111 所示是将水印进行缩小并平铺显示的效果。
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图2-110
图2-111
2.3.5 设置天空、地面与雾效
1.设置天空与地面
在SketchUp中,用户可以在背景中展示一个模拟大气效果的渐变天空和地面,以显示出地坪线,如图2-112所示。
背景的效果可以在“样式”编辑器中设置,只需在“编辑”选项卡“背景设置”面板中,对背景颜色、天空和地面进行设置,如图2-113所示。
图2-112
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图2-113
选项讲解
背景设置选项
知识要点
● “背景”选项:单击该项右侧的色块,可以打开“选择颜色”对话框,在对话框中可以改变场景中的背景颜色,但是前提是取消勾选“天空”和“地面”复选框,如图2-114所示。
● “天空”复选框:勾选该复选框后,场景中将显示渐变的天空效果,用户可以单击该项右侧的色块调整天空的颜色,选择的颜色将自动应用渐变,如图2-115所示。
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图2-114
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图2-115
● “地面”复选框:勾选该复选框后,在背景处从地坪线开始向下显示指定颜色渐变的地面效果。此时背景色会自动被天空和地面的颜色所覆盖,如图2-116所示。
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图2-116
● “透明度”滑块:该滑块用于显示不同透明等级的渐变地面效果,让用户可以看到地面以下的几何体,如图2-117所示。
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图2-117
● “从下面显示地面”复选框:勾选该复选框后,当照相机从地平面下方往上看时,可以看到渐变的地面效果,如图2-118所示。
图2-118
2.添加雾效
在SketchUp中可以为场景添加大雾环境的效果,执行“窗口|雾化”菜单命令即可打开“雾化”对话框,在该对话框中可以设置雾的浓度以及颜色等,如图2-119所示。
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图2-119
选项讲解
雾化功能
知识要点
● ❽显示雾化”复选框:勾选该复选框可以显示雾化效果,取消勾选则隐藏雾化效果,如图2-120所示为显示雾化与取消雾化的对比效果。
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图2-120
● “距离”滑块:该滑块用于控制雾效的距离与浓度。数字0 表示雾效相对于视点的起始位置,滑块左移则雾化相对视点较近,右移则较远。无穷大符号表示雾效开始与结束时的浓度,滑块左移则雾化相对视点浓度较高,右移则浓度较低。
● ❽使用背景颜色”复选框:勾选该复选框后,将会使用当前背景颜色作为雾效的颜色。
下面通过实例的方式,讲解为打开的场景文件添加一种特定颜色的雾化效果,其操作步骤如下:
1)启动SketchUp软件,然后打开本案例的场景文件,如图2-121所示。
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图2-121
2)执行“窗口|默认面板|雾化”菜单命令,系统弹出“雾化”对话框,勾选“显示雾化”复选框,再拖曳距离滑块到相应位置以调整雾效的距离与浓度。
3)取消勾选“使用背景颜色”复选框,接着单击该项右侧的色块,在弹出的“选择颜色”编辑器中选择所需颜色,如图2-122所示。
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图2-122
4)此时场景显示了该颜色的雾化效果,如图2-123所示。
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图2-123