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会员
Building an FPS Game with Unity
更新时间:2021-07-09 21:10:13 最新章节:Index
书籍简介
ThisbookisforthosewhowanttocreateanFPSgameinUnityandgainknowledgeonhowtocustomizeittobetheirveryown.IfyouarefamiliarwiththebasicsofUnity,youwillhaveaneasiertime,butitshouldmakeitpossibleforsomeonewithnopriorexperiencetolearnUnityatanacceleratedpace.
品牌:中图公司
上架时间:2015-10-30 00:00:00
出版社:Packt Publishing
本书数字版权由中图公司提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
John P. Doran
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- 会员本书以PySide6/PyQt6的实际应用为主线,以理论基础为核心,引导读者渐进式学习PySide6/PyQt6的编程基础和实际应用。本书共12章,可分为5部分。第一部分介绍基于项的控件、基于模型/视图的控件(第1章和第2章),第二部分介绍处理数据库、文件、路径、缓存相关的类和应用方法(第3章和第4章)、第三部分介绍使用Graphics/View框架绘图、绘制二维图表和三维图表的相关类和应用方法(计算机5.9万字
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- 会员《C++从入门到精通(第6版)》从初学者角度出发,以通俗易懂的语言和丰富多彩的实例,详细讲解了C++程序开发需要掌握的知识。本书分为4篇共19章:第1篇是基础知识,包括绪论,数据类型,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,以及构造数据类型;第2篇是面向对象,包括面向对象编程,类和对象,以及继承与派生;第3篇是高级应用,包括模板、标准模板库、RTTI与异常处理、程序调试、文计算机14.7万字